宝可梦血多 宝可梦血量计算
一、宝可梦剑盾喷火龙实战双打解析
宝可梦剑盾双打对战中喷火龙如何搭配技能,在队伍中又担任怎样的角色,下面就给大家分享一下宝可梦剑盾喷火龙实战双打解析。
喷火龙
种族值
喷火龙的种族值我认为比较适合特攻,胆小性格,252努力值后的速度为167,喷火龙还是很快的。
但是有很致命的缺陷就是HP实在有点不够看,所以思路是让喷火龙能打出两次颇有成效的输出。
克制链
比较害怕的岩石属性攻击在天梯中随处可见,一定要避其锋芒。
开重力后,2倍弱地面,正常情况0倍弱地面(喷火龙不要在地上当走地龙就行)。
喷火龙为飞行系和火系,当攻击方宝可梦所使用的招式属性与其属性之一一致时,招式的威力会变为原来的1.5倍。
超极巨喷火龙
超极巨喷火龙非常完美的弥补了HP很低容易被小喽喽秒的概率。
超极巨地狱灭炎:
使敌方场地进入超极巨地狱灭焰的状态,会在回合结束对除火属性以外的宝可梦损失最大HP的1_6。真的非常猛。
特性
猛火
当HP小于1_3时,火_性招式的威力增长为1.5倍。
说实话,喷火龙血量本来就不高,要不就是被秒要不就是压别人血线,所以说有用其实也没有用。
太阳之力
大晴天和大日照天气下特攻增至1.5倍,但每回合损失最大HP的1_8,相当的猛,火力十足。
道具介绍
生命宝珠
(唯一指定道具)
携带该道具的宝可梦的招式的威力提升约30%。
每次通过攻击招式命中对手,使用者损失最大HP的10%。
计算损失的HP时,小数点后一律舍去,但至少会损失 1 HP。
对于连续招式而言,无论命中多少次,都只会损失10%的HP,而不会因为命中多次而损失更多。
对于固定伤害类招式而言,虽然它无法被生命宝珠增强,但依然要令使用者损失HP。
拥有魔法防守特性的宝可梦会阻挡此副作用,不会损失任何HP。
拥有强行特性的宝可梦使出拥有追加效果的招式时会无视此副作用,不会损失任何HP。
在混乱状态下攻击自己受到的伤害以及使用招式受到的反作用力伤害不会增加。
伤敌一千自损一百,血赚不亏。
技能搭配
守住
(变化技能,优先度4,连续使出则容易失败)
极巨防壁
(变化技能,优先度4,连续使出则容易失败)
守住很有必要,极巨防壁可以拖过对手的强势期,配合风妖精的撒娇,让喷火龙面对很多物理核心,可以进行第二轮的输出。
关键点在于喷火龙是否有出手权,没有出手权就守住,哪怕连续使出,活着就有希望。
空气斩
(威力75,命中95)
极巨飞冲
(威力130,必中)
攻击目标造成伤害,首先为本系输出技能,极巨化后的飞冲可以让喷火龙面对速度更快的宝可梦,有第二回合输出的空间。同样扩展了喷火龙的打击面
热风
(威力95,命中90)
超级地狱灭炎
(威力130,必中)
攻击目标造成伤害,热风是个比较看脸的技能,首先它有10%的几率让对手灼伤,其次命中率只有90,但它是一个AOE技能,本系输出可以用来补刀,可以用来上鬼火,可以用来Double Kill,全看你是欧是非。超级地狱灭炎不用多说,来一发即可。
日光束
(威力120,命中100)
极巨草原
(威力140,必中)
攻击目标造成伤害,使用日光束的宝可梦在第一回合进行蓄力,第二回合发动攻击。
蓄气的回合会进行行动判定,成功发出招式则消耗PP。进行蓄力时不能下达指令。
攻击的回合会进行行动判定,出现不能行动的情况则攻击取消,攻击动作不消耗PP。
在大晴天或大日照天气下招式无需蓄力,在下雨、大雨、沙暴、冰雹、雾天气下招式威力减半。
携带强力香草,可以在蓄力结束后立刻发动攻击,不多消耗一回合。
对使用日光束的宝可梦(无论当回合是在进行蓄力或进行攻击)使用突袭都能成功。
进行蓄力时的提示为:[宝可梦的名字]吸收了光!。
单纯增加打击面,挺好用的,威力高。
极巨草原威力高且可以开青草场地,任何地面上的宝可梦每回合结束时恢复最大HP的1_16,并且这些宝可梦使用的草_性招式的威力提升30%。
保护色、拟态会将宝可梦的属性变为草_性。拥有草之毛皮特性的宝可梦的防御提升50%。
地震、重踏及震_的威力降低50%。花疗恢复的HP值提升到最大HP的2_3。
携带道具青草种子的宝可梦,在青草场地中会消耗道具并提升1级防御。
努力值及性格搭配
由于喷火龙耐久是没救了所以就把努力值都加给输出端吧,让大地燃烧吧。
性格:胆小
等级:50
努力值: 4特防/ 252特攻/ 252速度
个体值:31/0/31/31/31/31(攻击0)
二、我的世界神奇宝贝回血代码是多少
要快速回血,你可以使用指令/pokeheal,在游戏的输入栏中输入这个代码,就可以给神奇宝贝进行回血。另一种方法是使用治疗机进行治疗。
我的世界提供了多种游戏模式,适合不同类型的玩家。创造模式允许玩家无限创造,拥有无限的资源,可以随心所欲地建造各种建筑和创作。生存模式则更加考验玩家的生存能力,需要玩家在采集资源、建造庇护所、击败怪物等任务中不断挑战自我。
三、宝可梦一血和残血捕获率有区别么
满血抓跟一点血加睡觉抓概率是一样的,我估计以后会改,但是现在就是一样的,所以遇到你喜欢的,直接丢球吧,怕它把你打死就睡它.打到一点血就是浪费时间
性格的问题,我说一下,性格极品么最好,性格不好也无所谓,关键还是看你是什么神器宝贝,瘦死的骆驼也比马大
你这个就属于一个都没培养过,星级都那么低
要看是什么小精灵的,乘龙30以前还行,30以后,碰到啥都被秒杀的份
炎帝,水君,雷公,看种族值,550以上的
你用别的这个就永远消失了
不会的,这两位只有抽蛋和冲钱出
不好,水母需要减少攻击加特防
你看我的整型,输出是喷火龙加基齐啦,都是双属性,好培养,肉盾是水君,主要就是靠表面涂层,妙蛙花耿鬼都是辅助,耿鬼速度快,同命对面主力,斗笠菇用来打卡比
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四、宝可梦血量单数和偶数
宝可梦的血量并非只有单数和偶数两种情况,但我们可以将宝可梦的血量分为两种类型来讨论。
1.**.一种是奇数血量。这种类型的宝可梦在面对克制伤害时,可以将自身血量变为奇数,从而增加使用“气腰”的概率。“气腰”是一种能够大幅提升宝可梦防御力的技能,通过这种机制,奇数血量的宝可梦可能更容易在关键时刻使用“气腰”,从而在战斗中获得优势。
2.另一种是偶数血量。这类宝可梦通常携带了一些可以回复自身血量的技能或者携带了回复1/2HP的道具。例如,携带了羽栖、生蛋、自我再生等技能的宝可梦,或者携带了具有回复效果的道具。这样的设定有助于偶数血量的宝可梦在战斗中保持持续的战斗力,从而更好地应对敌人的挑战。
所以,虽然宝可梦的血量并非只有单数和偶数两种情况,但我们可以从这两种类型中看到设计者的巧妙设计和策略考量。